World of Tanks. Тонкости "экономики"

В игре World of Tanks, естественно, существует своя внутренняя "экономика", как по "золоту" и "серебру", так и по зарабатываемому и распределяемому опыту.
В статье будут описаны несколько моментов, которые с успехом применяю сам, и которые помогают мне на многом сэкономить.
Давайте сразу определимся, всё это подходит для игры "без доната", т.е. не требует вложения собственных средств.
Итак...
Во-первых, банально, но сказать должен. Следите за календарём и участвуйте по возможности во всех акциях. Если даже выполнение акций не входит в ваши наполеоновские планы выполните хотя бы минимальные задачи, уделите акциям первые 5-6 боёв в день. Такое правило очень быстро покажет результат как в прокачивании танков и экипажей, так и в получении халявы, денежных и имущественных ресурсов.

Читать полностью

Танки игра с сюрпризом

World of Tanks весьма популярная игра, как на постсоветском пространстве, так и на просторах остального мира. В игру играет несколько десятков миллионов пользователей.

Сам движок и графика весьма хорошие, модельки проработаны очень качественно, гэймплей продуман и интересен пользователям. Да и сама игра бесплатная, ну как сказать, скорее условно-бесплатная.

В большинстве своём отзывы об игре хорошие, много возрастных игроков. Считается лучшим танковым симулятором, и вполне заслуженно. Сам поигрываю иногда и катаю своих советских членов экипажа.

Читать полностью

You'll Fly Too - воздушная инсталляция Second Life от известного художника

am Radio - один из самых любимых и известных SL-художников - использует виртуальный мир Second Life как средство, позволяющее поделиться с пользователями своими замыслами, экспериментами и работами. В прежнем этот фотохудожник уже представлял несколько потрясающих фотографий сделанных в Second Life. В этой статье будет представлена его новая инсталляция, которая получила название - "You'll Fly Too".

Автор не упустил свой шанс принести в этот виртуальный мир опыт и умения из его реальной жизни, в которой он является успешным дизайнером. "Одним из наиболее успешных взаимодействий, которые я экспериментировал в течение второй жизни, было создание пейзажей, которые включали анимацию аватаров и статических поз, которые сделали аватар неотъемлемой частью его построения, как композиционного элемента" - рассказывает о своих работах am Radio.

Читать полностью

"Перевод" песни клипа "Протанкуй братуха"

Замечательный, красивый, интересный, популярный и занятный клип по песне "Протанкуй братуха" от студии "Грек" не находит широкого и должного понимания, как мне кажется, по причине наличия большого объёма игрового сленга.

Нам, пользователям игры World of Tanks, ясно и понятно в тексте песни буквально всё. Но как видят драматургию сюжета люди, далёкие от этой игры? Боюсь, что большинство не совсем понимает о чём в песне идёт речь.

Попробую придти на помощь пытливому слушателю и в этой статье разберу на мой взгляд непонятные моменты. Сделаю этакий перевод некоторых слов песенки с игрового на русский письменный.

Смотрите клип ниже и уже "с переводом" и, надеюсь, вам тоже понравится именно сама история одного боя, воспетая в этом клипе.

Читать полностью

Landscapes Unlimited - 3D-панорамные ландшафты

Ешё в 2012 году проект Landscapes Unlimited объявил об открытии своего презентационного острова. Его то мы и посетили, о чём будет рассказано ниже. Но для начала необходимо дать представление пытливому читателю о том, что же из себя представляет группа - Landscapes Unlimited (далее LU). LU основали свой проект в далёком 2007 году. Начиная с традиционных ландшафтов для островов Second Life, они перешли в настоящее время на производство и распространение трёхмерных панорамных высокодетализированных ландшафтных скайбоксов (Skybox). Покупателям предлагаются всевозможные виды и размеры скайбоксов. Можно выбрать и пустынный ландшафт, и заснеженный (наиболее актуальный для весны 2013 года), горы, озёра, каньоны, тропические островные архипелаги и прочее. Стоимость одного такого ландшафта составляет примерно 5-7 кило линденов (L$), в наборе также предоставляется возможность менять текстуры элементов ландшафта.

Читать полностью

Страница 1 из 27