Инфографика - 10 лет Second Life

Вот и наступил первый десятилетний юбилей виртуального мира Second Life. Празднования уже начались как в первой так и во "второй" жизнях. Компания-разработчик SL - Linden Lab - в свою очередь подготовили наглядную инфографику, показывающую основные достижения и итоги SL. Оригинал инфографической "картинки" вы видите в этой новостной заметке, картинка "кликабельна", т.е. при желании можно посмотреть оригинальную картинку в более развёрнутом виде.

Не нужно быть доктором Фрейдом, чтобы удостовериться в том, что "у кого чего болит, тот о том и говорит". Вся инфографика, которая должна бы рассказать о всех аспектах "второй жизни", в основном говорит только о пользователях и деньгах. Т.е. совершенно не вооружённым микроскопом взглядом можно с достаточной степенью уверенности говорить, что пользователи и деньги - это основное чем сейчас заняты умы Линденов.

Ну и ниже краткий вольный перевод "инфографических" данных.

Читать полностью

Размышления на тему «Замкнутый круг»

Что такое Second Life? Естественно, не онлайн-игра в обычном своём понимании, тут игровые моменты существуют лишь отчасти. Поэтому и нельзя SL рассматривать как типичный образец привычного игрового продукта. Здесь не действуют стандартные для игровых моделей законы и методы развития. Здесь недостаточно добавить пару-тройку мобов или детализировать прорисовку ворот Замка.

С другой стороны вряд ли кто-нибудь сможет возразить, что и Second Life не просто должно, но и обязано развиваться. Статистика говорит обратное, но давайте попробуем разобраться.

И с третьей стороны, в настоящих размышлениях будет участвовать постулат о том, что ЛЮБАЯ коммерческая компания существует ТОЛЬКО для получения прибыли. Т.е. ничего другого  Linden Lab не интересует, если отбросить всю новогоднюю мишуру.

К концу 2013 года Linden Lab привлекла в Секонд Лайф более 35 млн. пользователей. Много это или мало? Для сравнения онлайн-игр:
- World of Tanks - более 60 млн.
- World of Warcraft - порядка 8 млн.
- Aion - 4 млн.

Исходя из этого будем полагать, что Second Life - это достаточно крупная и популярная платформа. Ещё не так давно 3-4 года назад Second Life считался перспективным проектом, многие реальные компании стремились открыть там свои представительства, новости изобиловали информацией из этого виртуального мира... Так почему же мы всё меньше и меньше видим SL в заголовках новостных агрегаторов?

Читать полностью

World of Tanks. Записки новичка. КВ-13.

Здравствуйте, уважаемые посетители!

Может быть немного (а может быть и на подольше) отойду от основной темы сайта и расскажу о первом опыте в игре «World  of Tanks».  Да, с вами всё тот же dimm Torok, но уже «танкист».

Совсем недавно, в период новогодних праздников решил попробовать «танчики», и знаете, был очень приятно удивлён качеством игры. Т.к. в прежние времена был знаком с трёхмерным моделированием, то по достоинству оценил все прелести игры World  of Tanks (WoT). Да, и не только трёхмерка реализована на высшем уровне, но и гэймплэй хорошо продуман. Вот в основном по гэймплэю и будут здесь рассказаны первые впечатления, также немного остановлюсь на моём достигнутом «танчике» - КВ-13, поделюсь мнением танконуба.

За почти 1,5 месяца боёв не могу сказать, что блеснул результатами, показатели значительно ниже средних, можно даже сказать плохие. Но всё сразу не бывает, учимся, постигаем умения и навыки танковода World  of Tanks. Боёв – 1800, процент побед – 45%, максимальный уровень VII (танчик КВ-13).

Вот именно по этому танчику и хотел здесь «выступить». Не зная более высокие уровни техники, без скромности могу сказать, что КВ-13 вполне себе занятный и приятный танчик, игра на нём не даёт скучать. Да, тактика игры на нём заставляет всегда быть в центре событий, отсидеться за спинами союзников и в кустах на нём не получится.

Читать полностью

Как играть в "Мафию" в Second Life

Концепция игры:

Игра заключается в борьбе за власть над городком «Нью Бережки» между неорганизованным большинством (мирными жителями) и небольшой организованной преступной группировкой (мафия). Соотношение мирных жителей к мафии примерно 5/1. При большом количестве играющих (более 12) вводится дополнительная сторона противостояния в виде единственного игрока (маньяк) который выигрывает, если он единственный выживает в городе.

Роли в игре:

Ведущий – не участвует в самой игре, но контролирует ход игры и счёт, доводит до игроков результаты голосований и действий отдельных персонажей, раздаёт роли перед началом игры.

Мирные жители – участвуют в обсуждении и по окончании «дневного» периода выдвигают ведущему кандидатуру игрока, которого они считают членом мафиозной группировки. Особенности – мирные изначально не имеют никакой информации.

Мафия – также как и мирные жители участвуют в «дневных» обсуждениях и также выдвигают кандидатов, якобы причастных к мафии. В «ночные» периоды игры дают ведущему по IM имя одного мирного жителя, которого они «убивают» в течении ночи. Особенности – все мафиози знакомы и знают друг друга, могут принимать совместные решения как по голосованию, так и по ночным «убийствам».

Спецперсонажи:

Читать полностью

Правила песочницы на острове Russian Space

 

Эпиграф - 10 заповедей песочницы

«Не укради объекта ближнего своего»

«Не загадь землю-песошницу»

«Не размножъ объект безконтрольно»

«Не пренебреги экономией примов»

«Не нарушъ TOSа требования»

«Чти админа аки Линдена»

«Не возмути спокойствия работающего»

«Не вострясай гениталией пиксельной»

«Не примени оружия без согласия»

«Не размести вендора продажного»

Правила разработаны Web Gearbox , и обязательны к соблюдению всеми резидентами, работающими в песочнице.

1. Для чего нужна песочница?

Читать полностью

Страница 1 из 25