Загрузка мешей в Second Life. Часть 2

Меши Second LifeПредлагаю посетителям сайта ознакомиться со второй статьёй из цикла «Загрузка мешей в Second Life”. У этой статьи могло быть второе, альтернативное название - «Как создать меш для загрузки в Second Life в программе Blender”.

Почему я выбираю Blender? Во-первых, уже в достаточной мере привык к его интерфейсу, т.е. получил кое-какие навыки при работе со скульптурными примами. Во-вторых, этот редактор совершенно бесплатный, распространяется свободно и имеет достаточно большие возможности.

В настоящей статье мы сможем подготовить сам объект, который будем загружать в Second Life уже в третьей части. Сложностей никаких в создании мешей нет; это, наверное, даже легче, чем создавать скульптурные примы. Но с другой стороны меши предоставляют намного больше возможностей и в итоге можно предъявлять более высокие требования по качеству к Вашим работам.

Статья не является учебником или пособием по моделированию в среде Блендер, а показывает только основные моменты для создания мешей, пригодных для загрузки в Second Life, плюс будут несколько советов (нельзя назвать это секретами для трёхмерщиков). Меш для примера в статье не представляет высокохудожественной ценности, но на его примере и по аналогии можно сделать и произведение виртуального искусства. Дерзайте, изучайте Blender, пробуйте, экспериментируйте... и Ваш меш будет самым лучшим в Сэконд Лайф.

Ньюсомёт 16/05/2012

В то время, пока пишется вторая статья из цикла про загрузку мешей предлагаю посетителям сайта ознакомиться с некоторыми новостями, размещёнными в этом ньюсомёте. Каждая из новостей является относительно важной, но недостаточной для оформления в виде отдельной статьи по формату этого сайта.

Сегодня в ньсомёте от 16 мая 2012 года представлено 4 различных новости: о размещении на сайте перевода Стандартов Сообщества SL, о данных по посещаемости регионов виртуального мира, о новом русскоязычном острове и новость о проведении Дня Рождения Second Life (SL9B). Напоминаю, что желающие опубликовать свои новости и статьи могут обращаться к резиденту dimm Torok инворлд (т.е. непосредственно в игре), публикации естественно бесплатны. Даже наоборот, за уникальные статьи могут выплачиваться небольшие гонорары.

Первая новость повествует нам о появлении нового русскоязычного острова (региона) общественной направленности. Русскоязычный резидент Ro Omizu последовательно претворяет в жизнь свои планы. Недавно на просторах Second Life появился новый остров, принадлежащий Ro Omizu. Остров имеет название First Moscow (Russian Media Group) и имеет широкий спектр функциональных общественных площадок. Основное назначение острова - собрать всех творческих людей русскоязычного сегмента Сэконд Лайф и создавать медиа-контент о виртуальном мире Second Life.

Загрузка мешей в Second Life. Часть 1

Second Life меши mesh статья toroks.ruНе смотря на то, что сайт в основном ориентирован на коммерческие моменты «второй жизни», нельзя оставить без внимания относительно новые возможности для производителей товаров в Second Life (SL). Не так давно, осенью 2011 года, в SL окончательно ввели возможность загрузки мешей (mesh), что сильно отразилось на рынке виртуальных товаров в целом.

Меши (для SL) – это трёхмерные модели-объекты, созданные в оффлайновых редакторах (3D Max, Blender и пр.). Ранее в Second Life объекты создавались встроенным внутренним редактором и присутствовала возможность загрузки т.н. скульптурных примов. Введение мешей стало большим шагом к улучшению качества товаров, детализации многих объектов и локаций, а также сильно увеличило конкуренцию среди производителей. Проще говоря, открылась дорога для вхождения в SL профессиональных трёхмерщиков, которые уже десятилетия создают модели в хорошо знакомых и популярных программах-редакторах. Редакция toroks.ru подготовила цикл из трёх статей, в которых будут описаны принципы загрузки мешей в Second Life.

Сегодня в этой статье можно будет узнать общую информацию по загрузке мешей, а также какие условия Linden Lab необходимо выполнить для возможности осуществления этой самой загрузки.

Новый раздел сайта - Каталог ссылок

Каталог ссылок на сайты Second LifeВ интернете (в том числе и русскоязычной зоне) присутствуют и появляются буквально тысячи сайтов, посвящённых виртуальному миру Second Life. Конечно, много "одноразовых" и неинтересных ресурсов, но в тоже время есть сайты, которые пропустить просто преступно. Сейчас все эти ссылки "размазаны" по просторам всемирной паутины и русскоязычному резиденту достаточно трудно запомнить и отыскать необходимую информацию.

В настоящей новости спешу сообщить посетителям о добавлении на сайт нового раздела - ВЕРХНЕЕ МЕНЮ / ДОПОЛНИТЕЛЬНО - Каталог ссылок по тематике Second Life. Каталог ориентирован на русскоязычного пользователя и, соответственно, все описания ссылок выполнены на русском языке. Ранее ни один русскоязычный сайт не задавался такой идеей (что удивительно), поэтому и тут toroks.ru будет первопроходцем. Полноценного, обновляемого и удобного каталога нет даже на официальном сайте SL, и теперь такой каталог появляется у русскоязычных пользователей.

Ссылки каталога разбиты на специальные категории для удобства поиска необходимой информации, перечень категорий Вы можете увидеть ниже в этой новостной статье. Каталог является модерируемым, т.е. все ссылки проходят обязательную проверку, поэтому там будут размещаться только качественные, информативные и полезные ресурсы. Также обязан сообщить, что ссылки, размещённые в Каталоге, не являются прямыми, т.е. изначально Каталог создан для заинтересованных пользователей, а не для поисковых машин. Надеюсь, это также можно отнести к положительным моментам нового раздела сайта. Кто и как может добавлять ссылки в Каталог?

Visa для аккаунта Second Life за 5 минут

visa для Second LifeДолго определялся с названием этой статьи, как вариант была и такая тема – «Покупка L$ (линденов) официально, легко и просто». Откровенно боюсь после публикации впасть в немилость ко всем владельцам обменных сервисов русскоязычного сегмента Second Life, а также частных «менял».

Встреча старого SL-друга в буквальном смысле слова перевернула во мне представление о Платёжной информации (Billing information) моего SL-аккаунта. Vlad Latte подсказал простейший и в тоже время оригинальный способ организовать и привязать кредитную карточку Visa к моему профилю. Изюминка этого варианта заключается в том, что я смог это сделать всего за 5 минут, не выходя из дома и не обращаясь с письменными заявлениями в банк.

Ранее, в течение предыдущих 5 лет второй жизни, я не нуждался в привязке кредитки к аккаунту. Вводить деньги в игру я не собирался, а официальный вывод заработанных линденов не был для меня разрешён (впрочем, как и для всех жителей стран СНГ). Однако, одним из условий загрузки мешей в Сэконд Лайф является наличие в аккаунте привязанной кредитной карты. Даже возможность создания мешей не могла загнать меня в банк для выпуска новой карточки, поэтому эта новая информация пришлась мне очень даже кстати.

Страница 1 из 13

Авторская колонка "Школа Билдера"

Vertex lighting in SL (page) Освещение вершин в Секонд Лайф Vertex lighting in SL (page)  Освещение вершин в Секонд Лайф Эта статья кратко описывает некоторые проблемы острых краёв скульптурных примов. Сначала я объясню, что происходит, затем покажу Вам как избежать этого эффекта. Данный урок переведен Денисом Граденко (Denis Gradenko) с разрешения и при поддержке авторов оригинального текста. Для удобства чтения и облегчения понимания текст снабжен иллюстрациями с оригинального сайта (т.е. все иллюстрации размещены на сайте авторов без копирования на наших ресурсах). Оригинальный текст урока находится здесь: http://blog.machinimatrix.org/3d-creation/vertex-lighting-in-sl/ Important Note: Please take a minute to read the Tutorial license terms. Давайте посмотрим на скульптовые примы с острыми краями: Посмотрите на часть, заключенную в красную рамку. Здесь Вы видите, что, хотя скульпт имеет четкий прямой угол 90 гра...
Blender Primer - Блендер букварь Недавно мы решили создать урок для абсолютных новичков, потому что очень много людей не решается попробовать Блендер из-за слухов о сложном и не понятном интуитивно графическом интерфейсе пользователя этой программы… Итак, здесь публикуется урок для новичков в блендере. Целевая аудитория: новички в Блендере необходимо: ничего связи с уроками на других сайтах: нет Данный урок переведён Денисом Граденко (Denis Gradenko) с разрешения и при поддержке авторов оригинального текста. Оригинал урока находится здесь: http://blog.machinimatrix.org/3d-creation/video-tutorials/blender-primer/ Мы не покажем никаких фантастических методик или какого-либо сложного материала. Урок охватывает лишь самые основы, такие как select vertices (выбор вершин), move (перемещение – клавиша G), scale (масштабирование – клавиша...
Bake mesh - Запекаем меш Bake mesh - Запекаем меш Предварительное замечание: Нижеприведенный документ - короткая отсылка к primstar 0.9.23. Эта статья не была создана от имени Domino designs. Любое ошибочное описание происходит целиком из-за моего недопонимания. Все скриншоты были сделаны в Блендере 2.49a и primstar 0.9.21 на Windows XP. За более детальной информацией, оригинальной документацией и загрузкой Рrimstar, пожалуйста, обратитесь на Domino Designs Website Перевод осуществлен Денисом Граденко (Denis Gradenko) с разрешения и при поддержке авторов оригинального урока. Оригинал находится здесь: http://blog.machinimatrix.org/3d-creation/video-tutorials/the-primstar-gui-bake-mesh/ Эта статья описывает для чего предназначен запекатель Primstar (Primstar baker), а также все его возможности. Этот документ находится в стадии улучшения, но в целом в настоящий момент уже готов к использованию. Люб...
The Primstar GUI – Add mesh The Primstar GUI – Add mesh Итак, во-первых, разрешите поздравить всех с тем, что долгожданные меши всё-таки пришли в Second Life. Однако, жизнь билдеров от этого пока легче не стала. Так как Линден Лаб ввел серьезные ограничения на закачивание мешей в мир Секонд Лайф. И главное такое ограничение – это необходимость регистрировать свою кредитную карточку на официальном сайте Секонда Лайф, чтобы иметь возможность загрузки мешей. По этой и другим причинам скульпты не утратили своей актуальности для многих и по сей день, а потому мы решили продолжить цикл статей посвященных изготовлению скульптур. Однако, это не значит, что мы не коснемся в дальнейшем темы изготовления мешей для Секонд Лайф. В настоящее время в интернете немного статей о Second Life, которые можно было бы перевести. Большинс...
Основы Скульптурных Примов (The Basics of Sculpted Prims) Если Вы захотите делать скульптурные примы для Second Life, то Вы захотите сначала понять основные принципы. Независимо от того являетесь ли Вы новичком или опытным 3D модельером, Вы должны знать: 1.  Скульптурные примы должны быть построены из особых и неизменных мешей! 2.  Скульптурные примы должны быть отображаемы на особых и неизменных UV-картах! 3.  У скульптурного прима может быть не больше, чем 1024 грани. Данный урок переведен Денисом Граденко (Denis Gradenko) с разрешения и при поддержке авторов оригинального текста. Оригинальный текст урока и видео находятся здесь: http://blog.machinimatrix.org/3d-creation/video-tutorials/sculpties-basic-tutorials/ Привет и добро пожаловать… Мною уже созданы некоторые видео уроки, по большей части для новичков. Примерно 105 минут видео разделены на 5 уроков, касающи...

Опрос

Каким бизнесом в Second Life Вы занимаетесь?










Результаты

Куда сходить, что посмотреть

Список компаний, имеющих представительство в Second Life Список компаний, имеющих представительство в Second Life В этом обзоре представлен список компаний из реального мира, которые сочли нужным открыть своё виртуальное представительство в Second Life. Для заинтересовавшихся пользователей добавлена возможность полетать и посмотреть по действующим и проверенным ссылкам-слурлам, указанным в названиях присутствующих в настоящее время компаний. Некоторые места-представительства в настоящее время закрыты, но как видно, достаточное количество известнейших брендов осталось и уже продолжительное время используют возможности этого виртуального мира. Список мест с представительствами «реальных» компаний в СЛ будет пополняться со временем в этом обзоре.
Что можно найти в Second Life? Что можно найти в Second Life? Вводная статья категории расскажет о том как разнообразен виртуальный мир Second Life. Каждый резидент SL без труда сможет найти себе места и локации по своим собственным интересам и увлечениям. Далее в разделе будут публиковаться материалы, очерки и статьи об интересных, красивых и оригинальных островах, группах островов и отдельных отличающихся парселов (участков). Здесь же вкратце пробежимся по типам и назначениям виртуальной земли в Second Life. Основной объём площади виртуальной земли в Second Life - это частные земли с индивидуальным использованием. Проще говоря, домики и участки, где можно отдохнуть от суеты первой и второй жизни. Действительно, огромное количество виртуальной земли занята частной собственностью, иногда закрытой для свободного посещения. Собственно, для раздела сайта "Ку...
Песочница Университета Rockcliffe Песочница Университета Rockcliffe Как и планировалось в этом разделе кроме обычных мест для посещения и развлечения будут материалы и о некоторых песочницах (Sandbox). К сожалению, великолепная русскоязычная песочница на острове Kin-Dza-Dza закрылась по причине смены собственника региона. Поэтому остро встал вечный вопрос «где спокойно поработать отечественному креатору?». На самом деле песочниц в Second Life огромное множество, но у каждой есть свои особенности. Они различаются по размеру, времени возврата, разрешённым действиям, популярности и ещё по нескольким параметрам. Соответственно, для спокойной, комфортной и плодотворной работы необходимы следующие основные свойства песочницы: большой размер, длительное время автовозврата, отсутствие назойливых «персонажей», максимальные разрешения по работе с примами. Многим эт...
Странное место Воронежиркутск (Voronezhirkutsk) Странное место Воронежиркутск (Voronezhirkutsk) Не правда ли, странное название - Воронежиркутск? Да, и такое бывает в Second Life, по воле Линденов есть группа регионов с подобными названиями, но совершенно не относящиеся к русскоязычным пользователям. Наверно просто надо было как-то назвать несколько регионов одного материка. Здесь можно увидеть такие острова как Тула, Свердловск, Ульяновская область, Рыбинск, Ростов, Башкартостан, Новгород, Орёл и прочие... Но не об этом хотелось бы рассказать... В центре всего этого псевдорусского "Архипелага" именно на острове Воронежиркутск расположился крупный торговый центр, в котором выставлены на продажу исключительно скульптурные примы и прочие товары, включающие в себя скульптовые элементы. Магазин скульптов имеет размер почти 40 тыс. кв. м, и расположен в два уровня. Из этого можно себе предс...

Second Life - это:

* Общение и средства коммуникации
* Проектирование и 3D моделирование
* Дизайн и архитектура
* Творчество и реализация арт-идей
* Программирование
* Наглядные трёхмерные презентации
* Обучение и развитие
* Визуализация существующих объектов
* Воспроизведение исторических событий
* Шоу-программы, развлечения и концерты
* Торговля виртуальной недвижимостью
* Социальное общество ... и многое другое

 

toroks.ru - это:

* Новости, статьи, объявления
* Блоги пользователей
* Анонсы мероприятий
* Управление проектами в Second Life
* Портфолио резидентов и коллективов
* Биржа виртуального труда
* Каталог отечественных производителей контента
* Авторские колонки
* Информация по обмену виртуальной валюты
* Информация по аренде (покупке) земли
* Оформление заказов и поиск партнёров
* Галерея фотографий ... и многое другое

 

TOROK'S - это:

* Производство товаров народного потребления для "второй жизни"
* Консультации и помощь
* Inworld магазин
* Веб-сайт о коммерции в Second Life
* Огромный опыт в управлении проектами в SL
* Управление группой более 2000 пользователей

* ...и многое другое

 

TOROKS.ru в топах

Рейтинг@Mail.ru

Статистика сайта

Пользователей : 65
Статей : 259
Ссылки : 23
Просмотрено статей : 181878

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте находятся:
 11 гостей 

Яндекс-деньги

руб.