Поиск
Фраза для поиска: mesh Найдено совпадений - 33.
Результаты поиска
-
2 в 1 или Как разделить скульпт
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... качестве отправной точки мы будем использовать цилиндр. Add > Mesh > Sculpt Mesh X Faces 16 Y Faces 64 Subdibision levels 0 Ок. После создания скульпта мы применяем поворот на 90 градусов вокруг ... Суббота, 26 Март 2011 -
Моделирование с кривыми. Modelling with Curves
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... что Вы стартуете в объектном режиме (object mode). В шаге один давайте создадим спиральную кривую. В этом шаге я буду использовать screw-tool (инструмент винта). начнем с empty mesh. Жмем "пробел", ... Среда, 23 Март 2011 -
Арка - пример. The Arch Example
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... (adjustments). Убедитесь, что Вы находитесь в объектном режиме (object mode), затем: Add >> Mesh >> Circle (на видео 7 мин 34 сек) Установите радиус 1, и число вершин 128, затем масштабируйте ... Четверг, 10 Март 2011 -
Создание скульптурных примов высокой точности. Уровень детализации (ЛОД). Level of Detail (LOD)
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... пожеланиям, я начну с цилиндрического объекта. Итак, я жму пробел, add, mesh, sculpt mesh, и выбираю вариант 4 из доступных параметров. (на видео 1 мин 46 сек) Я немного увеличиваю объект масштабированием ... Воскресенье, 20 Февраль 2011 -
Делаем скульпты с помощью NURBS
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... C), Mesh! Теперь мы должны развернуть (to unwrap) меш. В этом шаге Мы должны позаботиться о некоторых специфических ограничениях Second Life. Главное нам надо создавать идеально квадратные UV-карты (UV-maps). ... Вторник, 08 Февраль 2011 -
Как сделать скульпты в классическом Блендере без дополнительных скриптов.
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... нечего делать. Пока только смотрите, как мы идем сквозь процесс. После того, как Вы подготовили «рабочее поле», создайте плоский меш объект (plane mesh object), и затем перейдите в режим редактирования ... Суббота, 05 Февраль 2011 -
Blender Node Editor - Редактор Узлов Блендера, он же Редактор Нодов Блендера.
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... карты могут быть найдены в разделе UV-texture колонки mesh в панели редактирования (Edit panel – F9). Мы будем использовать их сейчас. (1 мин 09 сек) С этого абзаца и до следующей красной метки смотрите ... Воскресенье, 23 Январь 2011 -
Текстурирование скульптов несколькими текстурами.
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... не будут работать так, как показано здесь. Найдите табличку multires и нажмите: “apply multires”. (на видео 2 мин 57 сек). Теперь, вернемся в 3D окно, кликните: mesh, UV unwrap, “project from view”. ... Воскресенье, 16 Январь 2011 -
Текстурирование Скульптов 1.
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... mesh. Она называется “UV-tex”. UV-карта всегда - правильный квадрат, содержащий 1024 меньших квадратов. Каждый из этих квадратов отображает на карте различные части поверхностной текстуры (surface texture).Для ... Пятница, 07 Январь 2011 -
Создание скульптурных примов в программе Блендер.
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... -> add -> mesh -> sculpt mesh. Открывается диалоговое окно, в котором Вы можете выбирать из 4 разных типов скульптов: сфера, тор, плоскость и цилиндр. Мы исходим из того что шлем это почти половина сферы.Таким ... Четверг, 23 Декабрь 2010 -
Создание скульптовой лестницы в Jass 2.3.5
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... 1: Исходный скульпт (The initial sculptie) Давайте придерживаться умеренных вещей и попробуем следующие опции. В этом случае Вы захотите создать скульпт следующим образом. Идем: Add > Mesh > Sculpt ... Воскресенье, 12 Декабрь 2010 -
Sculpted Prims Part IV
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... перейдите к: render, bake render meshes, ambient occlusion. Генерация карты может занять несколько секунд. Посмотрим внимательно на карту. Если Вы видите черные треугольники, это, скорее всего, потому, ... Четверг, 18 Ноябрь 2010 -
Перевод статьи "Sculpted Prims Part III (blender/jass2)"
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... Выберем одну единственную вершину, чтобы видеть инструмент в действии. Как только вершина перемещена или масштабирована (scaled) белый круг появляется вокруг центра выбора. Mesh ведет себя как будто сделан ... Суббота, 25 Сентябрь 2010
- «
- Начало
- Предыдущая
- 1
- 2
- Следующая
- Последняя
- »