Поиск

Фраза для поиска: mesh Найдено совпадений - 33.

Повторить поиск

Результаты поиска

  1. 2 в 1 или Как разделить скульпт

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... качестве отправной точки мы будем использовать цилиндр. Add > Mesh > Sculpt Mesh X Faces 16 Y Faces 64 Subdibision levels 0 Ок. После создания скульпта мы применяем поворот на 90 градусов вокруг ... Суббота, 26 Март 2011
  2. Моделирование с кривыми. Modelling with Curves

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... что Вы стартуете в объектном режиме (object mode). В шаге один давайте создадим спиральную кривую. В этом шаге я буду использовать screw-tool (инструмент винта). начнем с empty mesh. Жмем "пробел", ... Среда, 23 Март 2011
  3. Арка - пример. The Arch Example

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... (adjustments). Убедитесь, что Вы находитесь в объектном режиме (object mode), затем: Add >> Mesh >> Circle (на видео 7 мин 34 сек) Установите радиус 1, и число вершин 128, затем масштабируйте ... Четверг, 10 Март 2011
  4. Создание скульптурных примов высокой точности. Уровень детализации (ЛОД). Level of Detail (LOD)

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... пожеланиям, я начну с цилиндрического объекта. Итак, я жму пробел, add, mesh, sculpt mesh,  и выбираю вариант 4 из доступных параметров. (на видео 1 мин 46 сек) Я немного увеличиваю объект масштабированием ... Воскресенье, 20 Февраль 2011
  5. Делаем скульпты с помощью NURBS

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... C), Mesh! Теперь мы должны развернуть (to unwrap) меш. В этом шаге Мы должны позаботиться о некоторых специфических ограничениях Second Life. Главное нам надо создавать идеально квадратные UV-карты (UV-maps). ... Вторник, 08 Февраль 2011
  6. Как сделать скульпты в классическом Блендере без дополнительных скриптов.

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... нечего делать. Пока только смотрите, как мы идем сквозь процесс. После того, как Вы подготовили «рабочее поле», создайте плоский меш объект (plane mesh object), и затем перейдите в режим редактирования ... Суббота, 05 Февраль 2011
  7. Blender Node Editor - Редактор Узлов Блендера, он же Редактор Нодов Блендера.

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... карты могут быть найдены в разделе UV-texture колонки mesh в панели редактирования (Edit panel – F9). Мы будем использовать их сейчас. (1 мин 09 сек) С этого абзаца и до следующей красной метки смотрите ... Воскресенье, 23 Январь 2011
  8. Текстурирование скульптов несколькими текстурами.

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... не будут работать так, как показано здесь. Найдите табличку multires  и нажмите: “apply multires”. (на видео 2 мин 57 сек). Теперь, вернемся в 3D окно, кликните: mesh, UV unwrap, “project from view”.  ... Воскресенье, 16 Январь 2011
  9. Текстурирование Скульптов 1.

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... mesh. Она называется “UV-tex”. UV-карта всегда - правильный квадрат, содержащий 1024 меньших квадратов. Каждый из этих квадратов отображает на карте различные части поверхностной текстуры (surface texture).Для ... Пятница, 07 Январь 2011
  10. Создание скульптурных примов в программе Блендер.

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... -> add -> mesh -> sculpt mesh. Открывается диалоговое окно, в котором Вы можете выбирать из 4 разных типов скульптов: сфера, тор, плоскость и цилиндр. Мы исходим из того что шлем это почти половина сферы.Таким ... Четверг, 23 Декабрь 2010
  11. Создание скульптовой лестницы в Jass 2.3.5

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... 1: Исходный скульпт (The initial sculptie) Давайте придерживаться умеренных вещей и попробуем следующие опции. В этом случае Вы захотите создать скульпт следующим образом. Идем: Add > Mesh > Sculpt ... Воскресенье, 12 Декабрь 2010
  12. Sculpted Prims Part IV

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... перейдите к: render, bake render meshes, ambient occlusion. Генерация карты может занять несколько секунд. Посмотрим внимательно на карту. Если Вы видите черные треугольники, это, скорее всего, потому, ... Четверг, 18 Ноябрь 2010
  13. Перевод статьи "Sculpted Prims Part III (blender/jass2)"

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... Выберем одну единственную вершину, чтобы видеть инструмент в действии. Как только вершина перемещена или масштабирована (scaled) белый круг появляется вокруг центра выбора. Mesh ведет себя как будто сделан ... Суббота, 25 Сентябрь 2010
Искать только:

Фраза для поиска: mesh

Найдено совпадений - 33.

Страница 2 из 2