Как показывает опыт и опрос, проводимый на этом сайте, большинство виртуальных бизнесменов для заработка в Second Life выбрали способ производства и продажи виртуального контента.
Всё, или почти всё, что мы видим в SL, создано руками рядовых пользователей. Иногда группы разработчиков контента объединяются в значительные коллективы и производят более качественный контент в «промышленных» объёмах. Но, как и креатору-одиночке так и солидной производственной структуре в SL, необходимо суметь продать свой товар. Рынок виртуального контента завален десятками миллионов разнообразных товаров. Иногда наладить продажу даже достаточно качественной вещи или объекта намного тяжелее, чем его создать. Например, конкуренция в создании и продаже предметов одежды просто сумасшедшая. Как выделиться из этой массы брендов и привлечь к себе покупателя?
Для этого Second Life предоставляет огромное количество способов продвинуть свой товар или торговую марку. Попробую в этой статье как-то систематизировать эти возможности. Начнём с того, что разделим эти способы на три вида: платные, бесплатные и условно-бесплатные.
В этом материале сайта приведён вольный (сильно сокращённый) перевод англоязычной аналитической статьи «5 reasons why OpenSim is innovating faster than Second Life», размещённой на www.hypergridbusiness.com . Автор оригинальной статьи - Maria Korolov.
Наряду с сервисами общения и трёхмерного моделирования виртуальный мир Second Life предоставляет нам ещё один важный и полнофункциональный инструмент – Группы (Groups).
Клиентская программа Second Life (вьювер) обладает не только встроенным 3D-редактором, средствами текстового и звукового общения но и инструментами для написания скриптов на языке програмирования LSL (Linden Scripting Language).
Деятельность TOROK'S защищена программой поддержки inSL. Все права на материалы и содержание сайта принадлежат группе TOROK'S за исключением материалов с указанием других прав. Копирование и добавление материалов сайта на другие ресурсы возможно с разрешения администрации сайта и при указании активной ссылки на первоисточник.