Поиск
Фраза для поиска: Блендер Найдено совпадений - 25.
Результаты поиска
-
Клон кисти (clone brush) и текстурирование скульптов в Blender
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... заморачиваться результат в данном случае нисколько не изменится. Каюсь я недавно открыл для себя пару новых горячих клавиш в Блендере теперь играюсь с ними с восторгом малыша): удаляем многоугольный ... Воскресенье, 28 Октябрь 2012 -
Загрузка мешей в Second Life. Часть 2
Категория: Second Life/Second Life - статьи, обзоры, руководства
... можно предъявлять более высокие требования по качеству к Вашим работам. Статья не является учебником или пособием по моделированию в среде Блендер, а показывает только основные моменты для создания ... Суббота, 19 Май 2012 -
Vertex lighting in SL (page) Освещение вершин в Секонд Лайф
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... упомянутую выше, добавив дополнительную линию вершин каждому острому краю. Следующая картинка показывает построение модели (construction model) в Блендере: Я жму однократно на кнопку сглаживания ... Воскресенье, 29 Январь 2012 -
Blender Primer - Блендер букварь
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
Недавно мы решили создать урок для абсолютных новичков, потому что очень много людей не решается попробовать Блендер из-за слухов о сложном и не понятном интуитивно графическом интерфейсе пользователя ... Суббота, 24 Декабрь 2011 -
Bake mesh - Запекаем меш
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... недопонимания. Все скриншоты были сделаны в Блендере 2.49a и primstar 0.9.21 на Windows XP. За более детальной информацией, оригинальной документацией и загрузкой Рrimstar, пожалуйста, обратитесь на Domino ... Вторник, 20 Сентябрь 2011 -
The Primstar GUI – Add mesh
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... Эта ссылка не была создана от имени Domino designs. Любое ошибочное описание происходит полностью из-за моего недопонимания. Все скриншоты были сделаны в Блендере 2.49a и primstar 0.9.21 на Windows XP. ... Суббота, 27 Август 2011 -
Основы Скульптурных Примов (The Basics of Sculpted Prims)
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... между вершинами меша и пикселями скульпткарты задается UV-картой. В Блендере мы можем создать скульпт-карту, используя «запекатель» Primstar, генерирующий пиксельные данные для нас. В следующем уроке ... Среда, 08 Июнь 2011 -
Weight Paint (делаем скульптовую занавеску)
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
Этот короткий текст - базовый урок, демонстрирующий Вам, как Вы можете сделать занавеску, используя физический двигатель Блендера (blender’s physics engine) вместе с инструментом Weight Paint. Этот ... Вторник, 24 Май 2011 -
Контурное моделирование (Modelling with Outlines)
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... (Scale), x,-1. Это отзеркалит (mirror) объект, и в то же время «вывернет» его в норму. Пожалуйста, заметьте, что непосредственное обращение нормалей (flipping Normals) в Блендере срабатывает на скульптах ... Пятница, 29 Апрель 2011 -
Скульптовые Примы II (Sculpted Prims II)
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... элементарные представления о пользовательском интерфейсе Блендера. Но мы все еще обеспечиваем достаточно вводной информации, чтобы даже новички в Блендере могли следить за процессом. Данный текст переведен ... Вторник, 19 Апрель 2011 -
Скульптовые примы I (Sculpted Prims I)
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
Аннотация: Данный урок на простых шагах показывает: как создать объект в Блендере и экспортировать его для использования в Секонд Лайф скульпткартой (UV-текстура). Мы исходим из того, что Вы имеете ... Вторник, 05 Апрель 2011 -
Моделирование с кривыми. Modelling with Curves
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... примов” для Second Life и сходной среды. Новички в Блендере с низким и средним уровнем навыков) Необходимо (*): Загрузить: jass-2 (binary distribution, contains blender-2.49b, python-2.6.4, primstar-1.0.0 ... Среда, 23 Март 2011 -
Арка - пример. The Arch Example
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
Аннотация: Мы покажем Вам, как можно использовать Блендер для создания скульптурных примов высокой точности. Этот урок покажет Вам некоторые методы строительства высокоточных скульптурных примов. ... Четверг, 10 Март 2011 -
Создание скульптурных примов высокой точности. Уровень детализации (ЛОД). Level of Detail (LOD)
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
Аннотация: Мы покажем Вам, как использовать Блендер для создания скульптурных примов с высокой четкостью. Эта обучающая программа охватывает основы LOD (Level of Detail - Уровень детализации) и показывает ... Воскресенье, 20 Февраль 2011 -
Делаем скульпты с помощью NURBS – 2. NURBS2Sculptie (Скрипт)
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... функции Блендера в полностью рабочей «скульптурной студии» («sculptie studio») Пользовательское Руководство к nurbs2sculptie Я изучил, как преобразовать NURBS объект в скульптовый прим для Second ... Пятница, 11 Февраль 2011 -
Делаем скульпты с помощью NURBS
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... Marama, но мы также покажем способ создания скульптов во встроенном редакторе нодов Блендера без использования каких-либо скриптов. Пожалуйста, также посмотрите нашу новую страницу с новой обучающей ... Вторник, 08 Февраль 2011 -
Как сделать скульпты в классическом Блендере без дополнительных скриптов.
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
Аннотация: обучающая программа - 6 минут живой демонстрации, как создать скульпт винного бокала в Блендере, с нуля и без помощи каких либо скриптов. Я использую лишь внутренние функции Блендера и показываю ... Суббота, 05 Февраль 2011 -
Защита скульптурных карт альфа-каналом
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
Аннотация: обучающая программа описывает, как Вы можете делать обработку изображения, используя альфа-канал в Блендере. В дополнение к этому мы также покажем, как Вы можете использовать свою собственную ... Вторник, 25 Январь 2011 -
Blender Node Editor - Редактор Узлов Блендера, он же Редактор Нодов Блендера.
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... возможностями редактора узлов Блендера. Мы объясним, как включить редактор нодов и как создавать и объединять узлы для создания более сложных материалов и поддержки сложного текстурирования. целевая ... Воскресенье, 23 Январь 2011 -
Текстурирование скульптов несколькими текстурами.
Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)
... в Second Life из нескольких изображений. Мы используем Блендер 2.47 для этой демонстрации. Никакое дополнительное программное обеспечение здесь не нужно. Хотя эта обучающая программа вполне самодостаточна, ... Воскресенье, 16 Январь 2011