Поиск

Фраза для поиска: Блендер Найдено совпадений - 25.

Повторить поиск

Результаты поиска

  1. Клон кисти (clone brush) и текстурирование скульптов в Blender

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... заморачиваться результат в данном случае нисколько не изменится. Каюсь я недавно открыл для себя пару новых горячих клавиш в Блендере  теперь играюсь с ними с восторгом малыша): удаляем многоугольный ... Воскресенье, 28 Октябрь 2012
  2. Загрузка мешей в Second Life. Часть 2

    Категория: Second Life/Second Life - статьи, обзоры, руководства

    ...  можно предъявлять более высокие требования по качеству к Вашим работам. Статья не является учебником или пособием по моделированию в среде Блендер, а показывает только основные моменты для создания ... Суббота, 19 Май 2012
  3. Vertex lighting in SL (page) Освещение вершин в Секонд Лайф

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... упомянутую выше, добавив дополнительную линию вершин каждому острому краю. Следующая картинка показывает построение модели (construction model) в Блендере: Я жму однократно на кнопку сглаживания ... Воскресенье, 29 Январь 2012
  4. Blender Primer - Блендер букварь

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    Недавно мы решили создать урок для абсолютных новичков, потому что очень много людей не решается попробовать Блендер из-за слухов о сложном и не понятном интуитивно графическом интерфейсе пользователя ... Суббота, 24 Декабрь 2011
  5. Bake mesh - Запекаем меш

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... недопонимания. Все скриншоты были сделаны в Блендере 2.49a и primstar 0.9.21 на Windows XP. За более детальной информацией, оригинальной документацией и загрузкой Рrimstar, пожалуйста, обратитесь на Domino ... Вторник, 20 Сентябрь 2011
  6. The Primstar GUI – Add mesh

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... Эта ссылка не была создана от имени Domino designs. Любое ошибочное описание происходит полностью из-за моего недопонимания. Все скриншоты были сделаны в Блендере 2.49a и primstar 0.9.21 на Windows XP. ... Суббота, 27 Август 2011
  7. Основы Скульптурных Примов (The Basics of Sculpted Prims)

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... между вершинами меша и пикселями скульпткарты задается UV-картой. В Блендере мы можем создать скульпт-карту, используя «запекатель» Primstar, генерирующий пиксельные данные для нас. В следующем уроке ... Среда, 08 Июнь 2011
  8. Weight Paint (делаем скульптовую занавеску)

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    Этот короткий текст - базовый урок, демонстрирующий Вам, как Вы можете сделать занавеску, используя физический двигатель Блендера (blender’s physics engine) вместе с инструментом Weight Paint. Этот ... Вторник, 24 Май 2011
  9. Контурное моделирование (Modelling with Outlines)

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... (Scale), x,-1. Это отзеркалит (mirror) объект, и в то же время «вывернет» его в норму. Пожалуйста, заметьте, что непосредственное обращение нормалей (flipping Normals) в Блендере срабатывает на скульптах ... Пятница, 29 Апрель 2011
  10. Скульптовые Примы II (Sculpted Prims II)

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... элементарные представления о пользовательском интерфейсе Блендера. Но мы все еще обеспечиваем достаточно вводной информации, чтобы даже новички в Блендере могли следить за процессом. Данный текст переведен ... Вторник, 19 Апрель 2011
  11. Скульптовые примы I (Sculpted Prims I)

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    Аннотация: Данный урок на простых шагах показывает: как создать объект в Блендере и экспортировать его для использования в Секонд Лайф скульпткартой (UV-текстура). Мы исходим из того, что Вы имеете ... Вторник, 05 Апрель 2011
  12. Моделирование с кривыми. Modelling with Curves

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... примов” для Second Life и сходной среды. Новички в Блендере с низким и средним уровнем навыков) Необходимо (*): Загрузить: jass-2 (binary distribution, contains blender-2.49b, python-2.6.4, primstar-1.0.0 ... Среда, 23 Март 2011
  13. Арка - пример. The Arch Example

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    Аннотация: Мы покажем Вам, как можно использовать Блендер для создания скульптурных примов высокой точности. Этот урок покажет Вам некоторые методы строительства высокоточных скульптурных примов. ... Четверг, 10 Март 2011
  14. Создание скульптурных примов высокой точности. Уровень детализации (ЛОД). Level of Detail (LOD)

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    Аннотация: Мы покажем Вам, как использовать Блендер для создания скульптурных примов с высокой четкостью. Эта обучающая программа охватывает основы LOD (Level of Detail - Уровень детализации) и показывает ... Воскресенье, 20 Февраль 2011
  15. Делаем скульпты с помощью NURBS – 2. NURBS2Sculptie (Скрипт)

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... функции Блендера в полностью рабочей «скульптурной студии» («sculptie studio») Пользовательское Руководство к nurbs2sculptie Я изучил, как преобразовать NURBS объект в скульптовый прим для Second ... Пятница, 11 Февраль 2011
  16. Делаем скульпты с помощью NURBS

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ...  Marama, но мы также покажем способ создания скульптов во встроенном редакторе нодов Блендера без использования каких-либо скриптов. Пожалуйста, также посмотрите нашу новую страницу с новой обучающей ... Вторник, 08 Февраль 2011
  17. Как сделать скульпты в классическом Блендере без дополнительных скриптов.

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    Аннотация: обучающая программа - 6 минут живой демонстрации, как создать скульпт винного бокала в Блендере, с нуля и без помощи каких либо скриптов. Я использую лишь внутренние функции Блендера и показываю ... Суббота, 05 Февраль 2011
  18. Защита скульптурных карт альфа-каналом

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    Аннотация: обучающая программа описывает, как Вы можете делать обработку изображения, используя альфа-канал в Блендере. В дополнение к этому мы также покажем, как Вы можете использовать свою собственную ... Вторник, 25 Январь 2011
  19. Blender Node Editor - Редактор Узлов Блендера, он же Редактор Нодов Блендера.

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... возможностями редактора узлов Блендера. Мы объясним, как включить редактор нодов и как создавать и объединять узлы для создания более сложных материалов и поддержки сложного текстурирования. целевая ... Воскресенье, 23 Январь 2011
  20. Текстурирование скульптов несколькими текстурами.

    Категория: Авторские колонки/Школа билдера (ведущий Denis Gradenko)

    ... в Second Life из нескольких изображений. Мы используем Блендер 2.47 для этой демонстрации. Никакое дополнительное программное обеспечение здесь не нужно. Хотя эта обучающая программа вполне самодостаточна, ... Воскресенье, 16 Январь 2011
Искать только:

Фраза для поиска: Блендер

Найдено совпадений - 25.

Страница 1 из 2